首页> 财经 > > 正文

世界短讯!《DNF》2023.05.01

2023-05-01 16:10:21来源:哔哩哔哩

开始玩dnf是因为和朋友出去玩的时候见他们在开荒巴卡尔,虽然什么都看不懂,但是看朋友炸了团着急的样子给我乐坏了。

但这些其实都不足以让我开始玩这个游戏,而真正让我开始玩这个游戏的是这个游戏的策划。


(资料图)

新春礼包和回归活动让我有一种一直在变强的感觉,前期的飞速成长带来的爽感让我有种喝可乐的感觉。可乐如果只是糖水的话,虽然很甜,但是未来的每一份甜都是可以预知的,这种美味虽然值得称赞但无法让人期待和上瘾。可乐的美味在我看来,主要就表现在二氧化碳每一次在你嘴里的跳跃方式都是不同的,没有一口可乐合起来是相同的,所以虽然都是饮料,但对于碳酸饮料,我总在额外期待着什么。对dnf也一样,对于将来发生的事情有了期待,下一个礼包会是什么,下一件装备会是什么,喂养可以让词条涨多少,都在吸引我继续玩下去。所以我看来,dnf的体系就是由浅到深的三种添加剂和一个核心构成的。

第一步是稳定巨大提升方案,正如可乐的甜。先给予一个极大的提升的分度值,给予可知的巨大提升,此阶段让名望从0-3w的过程变得轻松。

第二步是微量提升但给予门槛,正如可乐的主体。当达到一定基础时,提升的分度值变小,但是在这一阶段提升分度值的方式开始变多。虽然明显会使提升变少,带会让你一直在提升的方向上。此阶段的提升就是几百几百。

第三部是点睛之笔的碳酸,给予一种未知性,成就进一步提升,败就反退一步。对于下一次的提升变得不可知起来,但是之前对于提升的培养方式让你很难停下脚步。从这一刻开始,主体地位已经发生了变化。前面的阶段是他在鼓励我提升,而此刻已经变得我在渴望他让我提升。增幅,词条,附魔,徽章,装扮,辟邪玉,作为成败两面的代表,开始成为这游戏真正对玩家的一种收割式的给予。

而这一切的核心,正如可乐作为液体,水是饮品。前面三步赖以维持的根本在于,玩家对于未知痛苦的渴望。人的满足不在于一帆风顺的所得,而在于失去后仅剩的财宝。可乐喝着很爽很舒服,所以我们明知喝可乐对身体有害的情况下,仍然以喝水解渴的心理来安慰自己。如果我们曾失去财宝又怎么会觉得剩下的所得该值得珍惜呢?如果我没有增幅1000多次,碎几十个红11,一百多个红10,我又怎么会珍惜我这一身的红12呢?

虽然全身12最后都碎了,但是也只有这个时候我才觉得我自己也挺好,在4个月的时间里能给自己配上一身完美细节的全身12,也当过红队的战场名将。

有点可惜,没能继续玩下去,因为这个游戏对我而言,大部分是愉快的。但是一个地方让我对自己产生了极度的厌恶,这个地方就是云上长安战未央。明明之前决定了绝对不去赌未央,今天却还是去玩玉了,这个想法让我后怕。故以此来杜绝自己所有赌未央的想法,也告诉自己追求未知的痛苦可以,但永远不要试图让自己把绝望当成希望。

我永远不会忘记当时我增幅倒数第二件红12项链成功的时候有多开心,多高兴。挺好的,那我姑且就先这样收手吧~

拜拜啦,dnf给我带来的众多美好时光!

标签:

上一篇:【文化】跟着精品展了解海南黎族苗族文化
下一篇:《保卫萝卜4》白萝卜传奇第三十七关怎么过